• OMX Baltic0,08%318,14
  • OMX Riga−1,09%954,61
  • OMX Tallinn−0,01%2 205,83
  • OMX Vilnius0,19%1 500,85
  • S&P 5000,17%7 650,5
  • DOW 30−0,18%51 682,64
  • Nasdaq 0,39%26 522,55
  • FTSE 100−1,45%10 659,13
  • Nikkei 2251,38%65 018,95
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,87
  • GBP/EUR0,00%1,17
  • EUR/RUB0,00%96,6
  • OMX Baltic0,08%318,14
  • OMX Riga−1,09%954,61
  • OMX Tallinn−0,01%2 205,83
  • OMX Vilnius0,19%1 500,85
  • S&P 5000,17%7 650,5
  • DOW 30−0,18%51 682,64
  • Nasdaq 0,39%26 522,55
  • FTSE 100−1,45%10 659,13
  • Nikkei 2251,38%65 018,95
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,87
  • GBP/EUR0,00%1,17
  • EUR/RUB0,00%96,6
Virtuaalreaalsus hakkab enim mõjutama nii ehitusvaldkonda, tervishoiusektorit, jaemüüki kui ka turismi.
Samsung Gear
  • Samsung Gear
  • Foto: epa
Virtuaalreaalsusest on pärast aastetepikkust ootamist saanud lõpuks tavanähtus. Eelmisel aastal jõudsid klientideni nii Google Cardboard kui ka Samsung Gear. Facebooki kauaoodatud virtuaalprille Oculus Rift saab nüüd eeltellida ning tõenäoliselt annab see virtuaalreaalsuse temaatikale veelgi hoogu juurde.
„Virtuaalreaalsusel on ettevõtete jaoks suured võimalused,“ lausus Forrester Researchi asepresident J.P. Gownder väljaandele Forbes.
Praeguse seisuga peaks virtuaalreaalsus kõige enam mõjutama tervishoiu- ning ehitusvaldkonda, aga ka turismi ning jaemüüki.
Mainelli julges minna eelnevast veelgi kaugemale ning nentis, et lõpuks ei pea kliendid kodust üldse lahkumagi: virtuaalreaalsus võimaldab lisaks enda riidesse panemisele sisustada ka kodu.
Turism
Virtuaalreaalsusel nähakse ka turismi valdkonnas suurt potentsiaali. Gownder lausus, et reisikorraldajad saavad pakkuda oma klientidele teenust, kus inimene saab enne lõpliku reisisihtkoha valimist tutvuda huvipakkuvate kohtadega juba enne reisi.
Mainelli usub, et pikas perspektiivis peaks reisimine muutuma aga selliseks, et kodust enam ei lahkutagi. Sellise lähenemise positiivseks omaduseks peetakse just seda, et virtuaalreaalsuse abil saavad inimesed külastada ka selliseid paiku, kuhu võib muidu olla raske pääseda.
Virtuaalreaalsuse seadmete puhul jääb põhiküsimuseks siiski see, kas seade tõesti „päris“ reaalsusega võistelda suudab ning kas tegu on kuluefektiivse lahendusega.

Seotud lood

Hetkel kuum

Podcastid

Tagasi Äripäeva esilehele